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Flipper / Pinball

For international visitors: due to visitor's request some of the paragraphs have been translated to english.
Letzte Aktualisierung / Last update: *2004-09-22
Specials: Interview with Brian Eddy, January 2004, DOHO - Solving a pinball "mystery", How To Examine Or Debug A WPC ROM

Index german

Index english

  • Foreword
  • Before the purchase
  • Pinball emulators
  • Buying
  • Transport, Disassembly, Assembly
  • Pinball legs and levelers
  • Tools
  • Screws, Nuts & Co.
  • Manual
  • ROMs
  • Lamps
  • Cleaning
  • Purchasing from the USA or elsewhere (from Germany)
  • Travel und buy in the USA / Pinball Expo
  • IJ:TPA (in general)
  • IJ - ROMs
  • IJ - Sound Map
  • IJ - Settings
  • IJ - High Scores
  • IJ - Modifications
  • Pinball dealers
  • Links

Vorwort

Da ich seit August 2002 stolzer Besitzer eines "Indiana Jones - The Pinball Adventure" bin, und man bei der Anschaffung eines Flippers so einiges erleben kann, schreibe ich hier meine Erfahrungen über dieses Erlebnis auf, damit andere es besser machen oder schneller zum Ziel gelangen. Die Tips und Anregungen basieren teilweise auf Informationen von verschiedenen internationalen Webseiten, sowie auf meinen eigenen Erfahrungen. Ausprobieren geschieht immer auf eigene Gefahr.

Danken möchte ich Volker Wix, Eckart Wackerbarth und auch Malte, da diese geduldig meine Flipper-Fragen beantwortet und bei vielen Sachen geholfen haben. Ausserdem Danke an Ralf Hesse für seine selbstlose schnelle Hilfe als ich Anfänger-Probleme mit meinen Flipper-Fingern hatte. Nicht zu vergessen Michael Voß, der mir mal ebend eine neue Idol-Lock-Tür für meinen IJ aus einem Karton hervorzauberte, als meine gebrochen war. Und natürlich auch den vielen Kontakten aus dem Internet, ohne die ich vieles erst nach langer Zeit gewusst hätte.

Vor dem Kauf

Als erstes sollte man wissen, dass es kaum noch Hersteller von Flippern gibt. Die Firmen Bally/Williams, Gottlieb und DataEast/Sega (DataEast Archive) gibt es seit Ende der 1990er nicht mehr. Nur noch die Firma Stern stellt Flipper her, und ab und zu gibt es auch einen Flipper von der Video Arcade Abteilung von Williams (bei den neuen Williams handelt es sich aber nicht um typische Flipper des 20. Jahrhunderts, sondern hier werden die Ziele über einen Monitor projeziert).
Flipper sind ein sehr spezielles "Hobby", dies fängt beim Werkzeug für die zolligen Masse der mechanischen Teile an (Schrauben, etc.) und hört bei den schwer zu beschaffenden Ersatzteilen (Plastiken, Display, Backglass, etc.) auch noch nicht auf, daher kann dieses Hobby auch nach dem Kauf etwas teurer sein. Es gibt aber einige Möglichkeiten die wichtigsten Teile zu schützen (z.B. Mylar oder Abstandsscheiben für die Plastiken).
Die Plastiken, die grafisch-bedruckten Gläser und Sonder-Mechaniken sind das teuerste und kritschste, da diese nur für das jeweilige Flipper-Modell hergestellt wurden. Mit Glück findet man ein Original-Ersatzteil im Internet bei, meist ausländischen, Händlern oder eBay, vielleicht kann sogar die Original-Hersteller-Firma diese anhand der Produktionsnummer nachbauen.
Als Alternative gibt es noch Reproduktionen, die von kleinen Firmen oder Einzelpersonen, mit Hilfe von Scannern, PC und Drucker, nachgebaut werden. Die Qualität, Farbechtheit und Langlebigkeit kann hier natürlich sehr stark variieren.
Weiterhin sollte man vielleicht auch Schaltpläne lesen und mit dem Lötkolben umgehen können, da die Maschinen ab den 1980ern immer mehr zu HighTech-Geräten wurden. Es hilft auch ein qualifizierter Freund, den man dafür begeistern kann. Ansonsten findet man immer noch Hilfe in Form von Webseiten, Foren und Newsgroups.
Ausserdem sollte man sich die Frage stellen, ob man man überhaupt Platz für ein "Ungetüm" mit den Massen BxHxT 70x180x150 cm hat, ohne die Lebensqualität oder Funktion von Schränken und Türen einzuschränken? Dazu kommt noch, dass man zwar die Spezialeffekte und Musik einstellen bzw. abschalten kann, aber nicht das Gerumpel der Kugeln und Mechaniken, was besonders in hellhörigen Miethäusern ein Problem sein kann. Hier verhindern aber ein paar besonders dicke und absorbierende Gummi-Füsse das Schlimmste.
Nach der Flipper-Auswahl bleiben dann nur noch der Kauf und der Transport bis zum ersten Spiel auf dem eigenen Flipper. Bei der Flipper-Auswahl helfen Flipper-Emulatioren enorm, denn hier kann man seinen Wunsch-Flipper oder das günstige Angebot stundenlang in Ruhe spielen, um zu Entscheiden ob es dieser Flipper sein soll. Ausserdem sind diese ein guter Ersatz, wenn man einen Flipper nicht mehr kaufen kann, oder sich nicht leisten, aufstellen oder in den Spielhallen finden kann.
Im Internet sollte man sich über alles und insbesondere die typischen Probleme eines Flippers informieren. Welche Sachen gehen sehr oft kaputt? Welche anderen häufigen Macken gibt es? Besonders auf die optischen Sachen wie Plastiken, Backglass, Display und Sonder-Mechaniken beim Kauf achten. Einige gute Startpunkte für die Suche gibt es am Ende bei den Links.

Flipper-Emulatoren (Flipper-ROMs auf dem PC testen)

Flipper können mit PinMAME plus Visual Pinball emuliert werden. PinMAME emuliert dabei das ROM (Logik) und Visual Pinball die Mechanik (Spielfeld).
Als erstes lädt man sich das aktuelle Visual PinMAME und die PinMAME-Samples (Sounds) herunter. Visual PinMAME entpackt man in das gewünschte Zielverzeichnis (z.B. C:\VPinMAME) und folgt dem Installation Guide, der sich nun im Zielverzeichnis befindet. Alle ROMs kommen als ZIP-Datei in das roms-verzeichnis. Das ROM zum Testen aus dem Guide bekommt man auf einer der später aufgeführten Webseiten.
Danach lädt man sich den aktuellen Visual PinBall und installiert diesen im gewünschten Zielverzeichnis (z.B. C:\VPinball).
Um die virtuellen Abbildungen "moderner" Flipper zu spielen (z.B. Indiana Jones, Star Wars, etc.) benötigt man noch Scripts (.VBS-Dateien), welche das elektr(on?)ische System abbilden. Diese gibt es entweder als Packet auf AJ's VPinMAME Table Downloads, ShivaSite, IRPinball und Arcade At Home (unter Pinball Emus). Aktuell ist die Script-Sammlung 3.10 (Stand: 07/2003), aber für einige Flipper (z.B. DataEast Star Wars) benötigt man zusätzlich noch ein paar Scripts aus der älteren 3.02.
Die Scripts bekommt man auch einzeln von den Programmierern auf der PinMAME-Sourceforge-Projekt-Seite unter CVS -> Browse -> PinMame -> VPVBS.
Mit PinMAME kann man also auch ROMs auf dem PC testen, leider ist manchmal die Tastatur-Belegung für die ganzen Signale sehr unübersichtlich. Zum Glück ist aber das Spielen mit Visual Pinball super simpel.

Weitere Links:

Kauf

Flipper bekommt man beim Spielautomaten-Händler oder bei eBay.
Beim Kauf besonders auf die optischen Sachen wie Plastiken, Backglass und Sonder-Mechaniken achten.
Bei den Händler bekommt man meist generalüberholte Flipper mit einer 3-monatigen Garantie und auch eine Rücknahme-Garantie für die nächsten 3 Jahre, für den Fall wenn man einen anderen Flipper haben möchte (natürlich wird nicht der volle Verkaufspreis angerechnet :). Einige Händler erweitern die Flipper sogar, z.B. durch einen Kopfhörer-Anschluss oder besonders lärmdämmende Füsse. Die Händler findet man in den Gelben Seiten unter Automaten, aber nicht jeder Automat ist auch ein Spielgerät bzw. Flipper (z.B. Kaffeautomat, Kartenautomat, etc.).
Bei eBay (Kategorie: Sammeln & Seltenes > Sammeln & Seltenes > Automaten > Flipper) bekommt man natürlich meist gebrauchte Ware, bei der man meist noch selber Hand anlegen muss. Hier sollte man sich Fotos und eine genauere Beschreibung des Zustandes schicken lassen, am Besten selber vorbeifahren und Probe spielen.

Die Preise für Flipper meines Interesses (z.B. Williams Indiana Jones, DataEast Star Wars), liegen bei den meisten Händlern zwischen 1.500 EUR und 2.300 EUR. Dabei muss man aber darauf achten, ob der Versand schon inbegriffen ist oder nicht. Eine vernünftiger Preis für einen gut erhaltenen Williams Indiana Jones wäre 1.500 EUR ohne Versand. Ausserdem kann man manchmal durch Vorkasse (=Risikominimierung für den Händler) Rabatte erhalten. Beim Versand darauf achten, ob der Flipper einem nur vor die Haustür gestellt oder auch gleich in die Wohnung getragen wird.

Händler aus meiner Umgebung (Ruhrgebiet):

Du kennst noch andere Händler die eine etwas grössere Auswahl an Flippern haben? Dann gleich mit mir Kontakt aufnehmen und den Link zum Händler oder dessen vollständige Adresse mitteilen.

Tip: Map24, Stadtplan.net und/oder Stadtplan.de helfen beim Planen einer Route zum Händler.

Transport, Abbau, Aufbau

Vorab: Leider kann ich nichts zum Transport bei Versand-Kauf sagen, da ich meinen Flipper selbst abgeholt habe.

Man braucht immer 2 bis 4 Mann zum Abbau, Transport und Aufbau, je nach Erfahrung sowie zu transportienden Weg und Kraft.

Da ein Flipper mit umgeklappten Kopf und ohne Beine immer noch die Masse BxHxT 70x70x150 cm hat, kann es sein dass dieser nicht in einen Kombi passt, je nach Flipper und Kombi. Meist fehlen immer nur ein paar Millimeter. Am Besten vorher genau Ausmessen und prüfen, ob der Kombi ausreichend Raum und Tür-Öffnung hat. Falls nicht entweder auf einen Transporter bzw. Anhänger ausweichen oder sich was einfallen lassen wie man den Flipper und die Heckklappe für den Transport fixieren und sichern kann. Optional kann man auch den Kopf komplett abmontieren, dann muss man sich aber sicher sein, dass man alle Verbindung wieder zu 100% selbst wiederherstellen kann. Beschriften der Verbindungen und Fotos vor der Demontage helfen dabei.

Wenn man einen Flipper Treppen hoch oder runter transportieren muss, sollte man unbedingt eine Treppenkarre (mit Sternrädern) verwenden. Die Treppenkarre muss das Gewicht (ca. 150kg) auch transportieren können, ansonsten bricht einem die Schaufel noch ab, und der Flipper purzelt von alleine (wieder) runter. Die Schaufel sollte auch sehr tief sein (ca. 30cm), damit der Flipper nicht zum Runterkippen neigt. Hilfreich sind auch passende Trageholme, welche es für die Leute unterhalb des Flippers leichter machen zu drücken. Bei einer normalen Sackkarre sind ganz schnell die Treppenstufen vermackt, egal ob Holz oder Stein, da es meist keine fliessende Transport-Bewegung ist und die Karre öfter über die Treppe schleift.
Achtung!!! Ein Treppentransport ohne Karre ist überaus anstrengend, schlecht für den Rücken und äusserst gefährlich wenn ein Träger nachgibt. Selbst beim Transport mit einer Karre wird der Rücken der ziehenden/haltenden Personen stark beansprucht. Man muss immer aufpassen, dass das Gerät keine Eigendynmaik nach unten entwickelt, da dann die Personen unterhalb des Flippers gefährdet sind. Es gilt also: am Besten immer 4 Leute beim Treppentransport trotz Karre, zwei ziehend, zwei drückend und unbedingt vorher absprechen: wer wann den Flipper stabil hält (ist leicht wenn er auf einer Stufe/Ebene steht).
Und bevor man den Flipper die Treppen hoch oder runter transportiert, vorher das Treppenhaus kontrollieren, Hindernisse entfernen, Nachbarn informieren (Gegenverkehr) sowie Türen öffnen (hilft beim Rangieren auf kleinen Absätzen).
Am Ende dieses Abschnitts liste ich ein paar Treppenkarren-Hersteller und -Händler auf, ansonsten bei einem Werkzeug-Verleih nachfragen.

Abbau:

Aufbau:

Treppenkarren-Hersteller/-Händler:

Alle Hersteller haben Standard-Modelle, die aber auch modifiziert werden können, da die Karren erst nach der Bestellung produziert werden.
Einige Hersteller verkaufen auch direkt an Kunden, manche sogar auch direkt per Versand, andere wiederum sind nur über Händler beziehbar. Manchmal kommt man aber auch über einen Händler an Rabatte, die man als Privatkunde mit nur einer Bestellung nicht bekommt.
Tips zum Treppentransport stehen am Anfang dieses Abschnitts.

Du kennst noch andere Hersteller von Treppenkarren? Dann gleich mit mir Kontakt aufnehmen und den Link zum Hersteller oder dessen vollständige Adresse mitteilen.

Flipper-Beine und -Füsse

Um Lärm zu reduzieren sollte man extra grosse Gummi-Füsse verwenden, z.B. die Bigfoot-Gummis von Automaten Hoffman. Ähnliches gibt es aber auch von anderen Händlern und Herstellern.

Mit Edelstahl-Reiniger kann man Beine und Füsse immer glänzend in Schuss halten.

Wenn man aber einen Flipper mit angerosteten Beinen hat, dann braucht man einen Rostentferner (z.B. Caramba SuperPlus), feine Eisenwolle (Grad 00 oder 000) und Chrom-Politur. Rostentferner und Chrom-Politur findet man in jedem Baumarkt bei der Autopflege und die Eisenwolle meist bei den Farben.
Bei Flippern mit messing-farbenden (eng.: brass) Beinen wie z.B. meinem Indiana Jones geht natürlich die Farbe dadurch verloren.
Alle Arbeiten sollte man im Keller, in der Garage oder Werkstatt machen, da später überall feine Eisenspänne rumliegen, deshalb sollte man auch beim Arbeiten mit der Eisenwolle Handschuhe tragen.
Die Beine mit dem Rostentferner einsprühen und 5-15 Minuten einwirken lassen, dann die Roststellen mit der Eisenwolle entfernen, eventuell den Vorgang nochmal wiederholen. Eine Dose Rostentferner reicht meist für ca. 2 Vorgänge. Hat man den Rost besiegt, so sollte man die Beine noch mit der Chrom-Politur aufpolieren.
Zusätzlich kann man die Beine auch noch mit einer Schicht Klarlack besprühen, diese sollte sehr dünn und gleichmässig sein, und schützt die Beine vor Feuchtigkeit (besonders im Keller oder ähnlich feuchten Räume).
Die Füsse kann man einfacher mit einer feinen Drahtbürste für die Bohrmaschine oder Dremel vom Rost befreien, sieht zwar nicht so glatt aus, aber die Füsse sieht man eh kaum. Auch hier danach mit der Chrom-Politur aufpolieren und eventuell mit Klarlack schützen.
Ein Freund erzählte mir auch von einem Chrom-Farbspray als Möglichkeit wieder glänzende Beine zu bekommen, trotzdem sollte man den Rost aber vorher entfernen.

Zum An- und Abschrauben der Beine, empfiehlt sich ein handelsübliches Rad-Kreuz aus dem Auto-Zubehör, denn Auto-Räder werden mit Zoll-Schrauben befestigt, und eine der typischen Auto-Grössen entspricht genau der bei Flipper verwendeten.

Werkzeug

Da Flipper in den USA entwickelt und gebaut wurden/werden, sind alle Masse in Zoll (wie auch in Gross-Britannien und Australien), daher empfiehlt es sich entsprechendes Werkzeug zu besorgen. Als Tip von mir (Stand: 09/2002) gilt der Artikel 82 37 37 "Knarren-/Schraubendrehersatz" (Nüsse und auch Inbus-Bits) von Conrad.
Wie schon im vorigen Abschnitt erwähnt, ist ein handelsübliches Radkreuz für die Schrauben der Flipper-Beine verwendbar.
Für manche Arbeiten benötigt man aber auch richtige Sechskant-Schlüssel (Inbus, eng.: hex key oder allen key), da man mit den Bits nicht überall dran kommt. Ein komplettes Set sollte folgende Grössen beinhalten: 0.050, 1/16, 5/64, 3/32, 7/64, 1/8, 9/64, 5/32, 3/16, 7/32, 1/4. Die beiden wichtigsten davon sind 5/64 und 3/32.

Für die Arbeit am hochgeklappten Spielfeld empfiehlt sich eine einfache Holzplatte, welche man quer über den Flipper legt. Grösse ca. 100cm x 30cm. Damit das Holz nicht wegrutscht, klebt man mit doppelseitigen Klebeband etwas Schaumstoff drunter, als Fläche oder längs als Streifen. Eine kleine schmale Holzleiste auf der Holzplatte verhindert dass Werkzeug oder andere Einzelteile runterfallen.

Der Besitz eines guten Lötkolben oder einer Lötstation ist empfehlenswert, um kalte Lötstellen zu erneuern oder Elektronik-Bauteile zum Prüfen oder Ersetzen auszulöten. Ein gutes Messgerät zum Überprüfen der Elektronik gehört auch dazu. Wer ganze Schaltungen testen oder neue Modifikationen einbauen bzw. entwickeln will, kommt meist auch nicht ohne ein vernünftiges Labornetzgerät als Spannungsquelle aus.
Ansonsten sollte man wenigstens Freunde oder Bekannte ermitteln, welche entsprechend ausgerüstet sind, für den Fall dass man an der Elektronik arbeiten muss.
Tipp: Bauteile überprüft man immer im ausgebauten Zustand, da andere Bauteile (z.B. parallele Widerstände) das Ergebnis verfälschen könnten.

Bei meiner Suche nach Sechskant-Schlüsseln habe ich mehrere Quellen, neben eBay und den Flipper-Versandhändlern, gefunden (Stand: 05/2004):

Firma Nummer Eigenschaften Grösse in Zoll Länge in mm Preis in EUR
Wiha (international) 369 Zoll Chrom-Vanadium Stahl
lang, Kugelkopf
0.050721,25
1/16800,82
5/64880,82
3/321010,84
7/641110,89
1/81210,94
9/641361,00
5/321481,25
3/161631,45
7/321701,60
1/41781,90
351 Zoll Chrom-Vanadium Stahl
kurz
0.050410,24
1/16470,20
5/64510,20
3/32550,20
7/64580,32
1/8610,30
9/64650,30
5/32720,32
3/16760,52
7/32840,56
1/4940,70
Elora 159A ? (wohl kurz) 1/16?0,28
5/64?0,28
3/32?0,28
7/64?0,41
1/8?0,41
9/64?0,44
5/32?0,44
3/16?0,59
7/32?0,70
1/4?0,78
Hazet 2105 A Lg Chrom-Vanadium Stahl
lang, Kugelkopf
0.050?1,55
1/16?1,55
5/64?1,55
3/32?1,75
1/8?2,05
5/32?2,05
3/16?2,30
7/32?3,35
1/4?3,70
2100 A Chrom-Vanadium Stahl
kurz
5/64501,20
3/32561,25
1/8631,25
5/32701,25
3/16801,40
7/32851,45
1/4901,45

Du kennst noch andere Bezugsquellen von Zoll-Werkzeug oder andere Tipps und Tricks zum Arbeiten? Dann gleich mit mir Kontakt aufnehmen und den Link oder die vollständige Adresse mitteilen.

Schrauben, Muttern & Co.

Wie beim Werkzeug schon erwähnt sind alle Masse in Zoll. Denkt daran, dass in einem Flipper Holz- und Metall-Schrauben verarbeitet sind, mit unterschiedlichen Längen, Dicken und Köpfen.
Quellen für Zoll-Schrauben in Deutschland sind mir leider nicht bekannt. Lustigerweise haben mir im Oktober/November 2003 gleich drei(!) Leute (Frank Osch, Peter Rene Jamin und mein Arbeitskollege Wolfgang Harres) Tipps zu diesem Thema gegeben.
Der eine Tipp sind Motorrad-Händler. Ob diese auch "normale" Holz- und Metal-Zoll-Schrauben im Sortiment haben, konnte mir bisher keiner bestätigen. Frank nannte Hein Gericke und Polo als deutsche Bezugsquellen.
Wolfgang brachte mir von einer Motorrad-Messe ein Prospekt eines Metallbaumeister aus Dortmund. Die Homepage von Karsten Schiener ist zwar zur Zeit total veraltet (Stand: Januar 2004), aber die Kontaktdaten stimmen. Eventuell gibt es noch andere Metallbaumeister in Eurer Nähe, die eventuell die typischen Flipper-Schrauben verkaufen oder herstellen bzw. diese herstellen oder besorgen können.
Peter nannte als Suchseite für britische Quellen Best DIY und ein Bekannter von ihm hätte mit TLC Direct bereits gute Erfahrungen gemacht.
Wenn man also mal in Gross-Britannien, USA oder Australien ist, sollte man sich dort in einem Baumarkt (eng.: Do-It-Yourself Shop, kurz DIY) reichlich passende Schrauben, Muttern, etc. kaufen.

Du kennst noch andere Bezugsquellen von Zoll-Schrauben? Dann gleich mit mir Kontakt aufnehmen und den Link oder die vollständige Adresse mitteilen.

Handbuch

Wie bei anderen technischen Sachen (z.B. Computer, Software, Kaffeemaschine, etc.) sollte man vorher das Handbuch studieren. Im Handbuch ist beschrieben wie der Flipper korrekt zusammengesetzt wird bzw. werden sollte, was auch beim Ausbauen der einzelnen Teile zum Reinigen hilft. Meistens sind auch die Schaltpläne enthalten, als Hilfe für Reparaturen und Erweiterungen.
Falls man den Flipper noch nicht gekauft hat, oder das Handbuch nicht dabei war, dann findet man jede Menge Handbücher als PDF-Datei zum kostenlosen Download auf Stormaster oder Mike Purcell's Pinball Manual FTP Server (bei einem IP-Wechsel gibt es die neue in der RGP Newsgroup und auf PinballZone.com).
Update 08/2003: leider hat Stormaster seine Website geschlossen. Hoffen wir dass er diese bald wieder eröffnet.

ROMs

Da die Maschinen ab den 1980ern immer mehr zu HighTech-Geräten wurden, befinden sich in diesen Flippern Prozessoren und die Spiel-Logik wird als Programm in einem ROM gespeichert. Da es kein perfektes Programm gibt (ausser vielleicht "Hello World" ;) gibt es anfangs öfter Updates für die Flipper. Die aktuellsten Versionen kann man meist von den Hersteller-Seiten herunterladen. Dort findet man auch meist Informationen wie man ein ROM "brennen" kann.
Tools zum Konvertieren von ROMs gibt es bei Keil Software (Hex2Bin, Bin2Hex, Mot2Bin, Bin2Mot, etc.).

Wen es interessiert wie Flipper programmiert bzw. entwickelt werden/wurden, findet bei mir ein Interview mit Brian Eddy. Brian Eddy war sieben Jahre Programmierer bei Williams und hat z.B. das Indiana Jones WPC ROM programmiert und Medieval Madness komplett designt.
Weitere Interviews mit Brian Eddy und auch anderen Entwicklern gibt es beim Schwedischen Flipperverein.
*Wer Interesse hat etwas tiefer einzusteigen sollte auch mein How To Examine Or Debug A WPC ROM lesen.

Lampen

Nach dem Kauf eines Flippers sollte man kontrollieren, dass nicht zu starke Lampen eingesetzt worden sind.
Die üblichen Lampen sind GE#44 (Metallsockel, 6.3V, 0.25A, 1.575W) und GE#555 (Glassockel, 6.3V, 0.25A, 1.575W), normalerweise bekommt man diese im 10er Pack für 5,00 EUR beim Automaten-Händler. Bei den Flashern, die meist für 2,00 EUR je Stück verkauft werden, gibt es mehrere unterschiedliche Volt/Watt-Varianten, die aber zum Glück eigene Nummern tragen: GE#63 (Metallsockel, 7V, 3W), GE#89 (Metallsockel, 12V, 5W), GE#1251 (Metallsockel, 28V, 3W), GE#912 (Glassockel, 12.8V, 12W), GE#925 (Metallsockel, 12V, 20W), GE#906 (Glassockel, 13V, 6W).
Auf eBay bekommt man diese aber meist günstiger. GE#44 und GE#555 für ca. 0,20 bis 0,25 EUR, die Verkäufer können meist auch Flasher unter 1,00 EUR besorgen. Besonders mit dem eBay-Verkäufer "baerky" habe ich gute Erfahrungen gemacht, dieser konnte mir auch GE#47 besorgen. Es gibt natürlich auch noch andere günstige eBay-Verkäufer wie joerg-ki oder pingineer.
Eine andere Möglichkeit für günstige Lampen ist PinballShop.de aus Dortmund und auch andere Flipper-Versandhändler.

Ein allgemeiner Tipp bei Lampen ist es die GE#44 durch GE#47 (Metallsockel, 6.3V, 0.15A, 0.945W) und GE#555 durch GE#447 (Glassockel, 6.3V, 0.15A, 0.945W) auszutauschen, diese leuchten schwächer, trotzdem ausreichend, verbrauchen aber auch wesentlich weniger Strom. Einerseits werden dadurch die Kabel für die Beleuchtung nicht mehr so heiss, andererseits kann man nun neue Lampen in seinen Flipper einbauen.
Achtung! Beim Einbau neuer Lampen sollte man die maximale Leistung des Kabelstrangs anhand der Anzahl und Typ der original-verwendeten Lampen ermitteln, und beim Einbau neuer Lampen diese maximale Leistung nicht überschreiten, ansonsten bekommt man durchgeschmorte Kabel oder sogar einen Kabelbrand.
Kleiner Elektronik-Exkurs: Leistung in Watt = Spannung in Volt * Strom in Ampere

Eine Auflistung der üblichen Lampenarten inkl. Volt, Ampere, Helligkeit, etc. findet man auf http://straylight.cso.niu.edu/pinball/lamps.html, zusammengestellt von Bill Ung. Eine Auszug der Liste vom 2003-04-11 folgt:

Lamp #VoltsAmpsMCSDLifeBase
432.5.50.503,000Miniature Bayonet (BA9)
      
13026.3.04.085,000Miniature Bayonet (BA9)
7556.3.15.332,000Miniature Bayonet (BA9)
2676.3.15.335,000Miniature Bayonet (BA9)
18476.3.15.385,000Miniature Bayonet (BA9)
476.3.15.523,000Miniature Bayonet (BA9)
18666.3.25.655,000Miniature Bayonet (BA9)
446.3.25.903,000Miniature Bayonet (BA9)
2396.3.36.675,000Miniature Bayonet (BA9)
2386.3.502.02,000Miniature Bayonet (BA9)
2406.3.36.675,000Miniature Bayonet (BA9)
18106.3.401.403,000Miniature Bayonet (BA9)
18556.3.803.603,000Miniature Bayonet (BA9)
      
866.3.20.4020,000Wedge (T-1 3/4)
1596.3.15.345,000Wedge (W 2.1 x 9.2 D)
4476.3.15.523,000Wedge (W 2.1 x 9.2 D)
5556.3.25.903,000Wedge (W 2.1 x 9.2 D)
      
406.3.15.523,000Miniature Screw (E10)
466.3.25.903,000Miniature Screw (E10)
      
11296.42.6321.00200S.C. Bayonet (BA15s)
      
4556.5.50FLASH500Miniature Bayonet (BA9) [FLASHLAMP]
5456.5.31FLASH500Wedge (W 2.1 x 9.2 D) [FLASHLAMP]
      
557.0.412.00500Miniature Bayonet (BA9)
18967.0.502.201,500Miniature Bayonet (BA9)
      
637.0.633.001,000S.C. Bayonet (BA15s)
      
517.5.221.001,000Miniature Bayonet (BA9)
      
91212.81.0012.001,000Wedge (W 2.1 x 9.2 D)
92012.81.2010.001,200Wedge (W 2.1 x 9.2 D)
92112.81.4021.00500Wedge (W 2.1 x 9.2 D)
115612.82.1032.001200S.C. Bayonet (BA15s)
115612.81.4432.001200S.C. Bayonet (BA15s)
As specified by Radion. Other manufacturers specify 2.10A draw.
19912.82.2532.001500S.C. Bayonet (BA15s)
      
8913.0.586.00750S.C. Bayonet (BA15s)
      
90613.0.696.001000T-5 (15mm) Wedge (W 2.1 x 9.2 D)
90413.5.694.005000T-5 (15mm) Wedge (W 2.1 x 9.2 D)
      
6713.5.594.05,000S.C. Bayonet (BA15s)
9713.5.694.05,000S.C. Bayonet (BA15s)
      
5714.0.242.00500Miniature Bayonet (BA9)
43114.0.252.70250Miniature Bayonet (BA9)
189514.0.272.001,500Miniature Bayonet (BA9)
25714.0.27FLASH500Miniature Bayonet (BA9) [FLASHLAMP]
29314.0.332.005,000Miniature Bayonet (BA9)
      
16114.0.191.004,000Wedge (W 2.1 x 9.2 D)
15814.0.242.00500Wedge (W 2.1 x 9.2 D)
19414.0.272.001,500Wedge (W 2.1 x 9.2 D)
16814.0.353.001,500Wedge (W 2.1 x 9.2 D)
19314.0.332.007,500Wedge (W 2.1 x 9.2 D)
      
5314.4.121.001,000Miniature Bayonet (BA9)
144514.4.135.702,000Miniature Bayonet (BA9)
      
182928.0.071.001,000Miniature Bayonet (BA9)
75728.0.08.627,500Miniature Bayonet (BA9)
182028.0.101.601,000Miniature Bayonet (BA9)
186428.0.173.001,500Miniature Bayonet (BA9)
31328.0.173.50500Miniature Bayonet (BA9)
187328.0.203.007,000Miniature Bayonet (BA9)
      
30128.0.173.00500S.C. Bayonet (BA15s)
125128.0.233.002,000S.C. Bayonet (BA15s)
30328.0.306.00500S.C. Bayonet (BA15s)
62328.0.376.001,000S.C. Bayonet (BA15s)
      
168328.01.0232.00500S.C. Bayonet (BA15s)
Note: The last two groupings are broken apart because although the base and voltage specifications are similar, the physical glass bulb of the #1683 lamp is significantly larger than those of the #1251 group.

Reinigung

Bei einem Flipper sollte man die Lampen regelmässig säubern und ersetzen, auch die Gläser und Plastiken über den Lampen sind zu säubern. Für das Reinigen reicht meist normales Wasser, ein fusselfreies Tuch und jede Menge Wattestäbchen.
Bei hartnäckigem Dreck kann ich nur "Becher Glasflächen Rein" empfehlen (unter "Spezielles"), das wirkt echt Wunder und greift die Plastiken nicht an. Achtung!!! Das Mittel verwendet leicht entzündliches Butan und Propan, also nicht Rauchen, keine Funken und gut lüften, ausserdem gehört es nach dem Gebrauch nicht in den Hausmüll.

Beschaffung aus den USA oder anderswo

Bei Bestellungen in den USA oder anderswo gibt es einige Punkte, die man beachten sollte, um nicht unnötig Geld neben dem normalen Kaufpreis und Versand zu bezahlen.

Bezahlung:

Zoll / Versand:
Die Bearbeitung beim Zollamt führt immer zu zusätzlichen Kosten und meistens auch zu starken Lieferverzögerungen. Auf importierte Ware von ausserhalb der EU wird Umsatzsteuer (=Mehrwertsteuer) und Zoll erhoben.
Bei versicherten Paketen wird die Art des Inhalts und der dazugehörige Wert auf dem Paket vermerkt. Manchmal können die Zollbeamten sich nichts unter der (englischen) Beschreibung vorstellen, so dass das Paket im Zollamt eingelagert wird und der Empfänger per Post aufgefordert wird Angaben zum Inhalt und Wert des Pakets zu machen. Bittet daher den Absender "Pinball Machine Parts" oder Passenderes auf das Paket zu schreiben, vielleicht kann der Zollbeamte daraus einen Flipper ableiten und findet den passenden Zollsatz (0.6%, Stand: 07/2003).
Falls auf dem Zoll-Bescheid ein wesentlich höherer Zoll-Satz steht, könnte es sein, dass der Zollbeamte das Paket falsch eingeordnet und dadurch einen zu hohen Zoll-Satz berechnet hat. Kontaktiert das Zollamt und weist darauf hin, dass Flipper unter Spielgeräte eingeordnet sind und dass es sich um Ersatzteile handelt.
Um Lagerzeiten beim Zollamt zu verkürzen oder zu vermeiden, könnte vielleicht eine Voranmeldung Eures Pakets helfen. Einfach mal anrufen und auch die Einordnungsproblematik erwähnen, vielleicht klappt dann auch die Bearbeitung sofort (Pinball = Flipper = Spielegerät).

Reisen und Kaufen in den USA / Pinball Expo

Wer selbst in die USA reist, sollte vorher schon alles bestellen, bezahlen und sich die Sachen ins Hotel schicken lassen, dies spart lokale Steuern sowie Versandkosten und meistens kommt man damit auch günstig durch den deutschen Zoll. Bevor man bestellt sollte man aber mit dem Hotel telefonieren, ob diese überhaupt Pakete für Gäste annehmen und damit diese wissen, dass ein Paket für einen zukünftigen Gast geliefert wird. Bei der Lieferanschrift sollte zusätzlich der eigene Name und etwas wie "Guest Oct. 13th-18th" mitangegeben werden, damit das Hotel-Personal das Paket besser zuordnen kann. Ich habe mir auf diese Weise ohne Probleme ein Ticket für ein Chicago Bears Spiel ins Hotel liefern lassen.
Wenn man die Pinball Expo besucht, sollte man die Händler fragen, ob diese auch dort sein werden und man das Paket dort abholen kann. Das Ramada O'Hare nimmt meistens Pakete für Gäste an. Ausserdem bietet dieses einen Shuttle-Bus von und zum Flughafen O'Hare (ORD) an, welcher alle 15 Minuten fährt. Vorsichtshalber sollte man das Hotel im Vorfeld über die eigenen Ankunft- und Abfahrtzeiten informieren sowie die Telefonnummer des Hotels immer parat haben. Vom Flughafen kommt man auch mit der U-Bahn (CTA) nach Downtown Chicago. Direkt um das Hotel findet man McDonalds, das Restaurant Pine Grove (Frühstück bis Mittagessen) mit kostenlosen WLAN und die Sportsbar Shoeless Joe (auch mit Essen).
Bei Reisen in die USA sollte man sicherstellen, dass alle mitgenommenen elektronischen Geräte (Rasierer, Zahnbürste, Mobiltelefon, Kamera, Laptop, etc.) auch mit 110V funktionieren und dass man ausreichend Steckdosen-Adapter hat.
Besitzer eines Laptops mit WLAN sollten dieses unbedingt mit in die USA nehmen, da man mit "Voice over IP"-Diensten (VoIP) sehr günstig nach Hause telefonieren kann. Beliebte Dienste sind Skype und Web.de, wobei Skype auch eine günstige Alternative für Anrufe aus Deutschland in die USA darstellt. Und das Headset darf man nicht vergessen.

Indiana Jones - The Pinball Adventure

Mein Williams Indiana Jones 3Slot Flipper, Modell 50217, wurde 1993-10-29 produziert, trägt die Seriennummer 50217 347901 und läuft mit Spiel-ROM U6 Version L-7 und Sound-ROM U2 Version L-3. Der Indiana Jones ist ein Williams WPC Flipper, also kein Solid-State, System 3 bis 11, WPC 95 oder P2K Flipper. Ausserdem ist dieser ein Mono-Flipper, auch wenn gerne das Gegenteil behauptet wird, mit 3 Lautsprechern. Im Kabinett befindet sich der Tieftöner, und im Flipperkopf ein Mittel-/Hochtöner (links) und ein reiner Hochtöner (rechts), wobei die Lautsprecher im Flipperkopf über das selbe Kabel ihr Signal erhalten und nur ein Kondensator als Hochpassfilter den Unterschied ausmacht.

Folgende Handbücher lagen meinem IJ bei: Williams Indiana Jones Operations Manual (16-50017-101 datiert 1993-07-??) and Williams WPC Schematic Manual (16-9473-1 datiert 1993-05-17). Diese Handbücher gibt es als Download auf Stormaster oder Mike Purcell's Pinball Manual FTP Server. Ausserdem gibt es dort auch das Williams Indiana Jones Operators Handbook (16-50017-103 datiert 1993-07-??). Leider hat Stormaster seine Website seit 08/2003 geschlossen, und daher gibt es die Downloads der Manuals nun auch hier.
Ich habe dazu noch 3 Korrektur-Blätter für das Operations Manual (Amendments 16-50017-AMD-1 datiert 1993-08-20, 16-50017-AMD-2 datiert 1993-09-10 für Seite 1-38, 16-50017-AMD-3 datiert 1993-09-29) sowie einen Extra-Zettel (16-9045 "Flipper Shaft End Play Spacing Gauge"). Ausserdem einen Extra-Schaltplan für das WPC Schematic Manual (Power Wiring Diagram mit "WPC Transformer 3 (DOT) 5610-13491-00" anstatt "WPC Transformer 3 (DOT) 5610-12835-00" beim Secondary Cable, Sound Board mit J4/J3 anstatt J501/J502, und mehr farb-codierte Verbindungen beim 100VAC Interlock und beim Kill Switch).

Hier ist auch ein Scan der deutschen Scorecard.

Vieles Wissenswertes über diesen Flipper gibt es auf Mike Saunder's Indiana Jones - The Web Site. Ausserdem auch in den vorhandenen Internet Pinball Databases (IPDB) auf IPDB.ORG sowie der "alten" IPDB.

Laut Anleitung verwendet der Flipper 7x GE#44 (Metallsockel,6.3V, 0.25A, 1.575W) und 61x GE#555 (Glassockel, 6.3V, 0.25A, 1.575W) Lampen, wobei 3 bzw. 2 für die allgemeine Beleuchtung (General Illumination) dienen. Ausserdem gibt es laut Anleitung 11x GE#89 (Metallsockel, 12V, 5W) und 10x GE#906 (Glassockel, 13V, 6W) Flasher. Da aber für die GE#906 Flasher nur die Backbox, Eternal Life und Light Jackpot angegeben sind, können die Angaben nicht vollständig sein bzw. nicht stimmen, da die grünen Flasher an den Rampen auch GE#906 benutzen.

Bei der Grundreinigung habe ich mal alle Lampen gezählt:

Ort GE#555 GE#44 GE#906 GE#89
Backbox 36x GE#555   12x GE#906  
Path of Adventure 12x GE#555      
Oberes Spielfeld (Upper) 3x GE#555 24x GE#44 4x GE#906 8x GE#89
Unteres Spielfeld (Lower) 50x GE#555 5x GE#44 2x GE#906 4x GE#89
Summe: 101x GE#555 29x GE#44 18x GE#906 12x GE#89
Jackpot Backbox Lights 3x GE#555      
Lost Plastic Lights 3x GE#555      

Das IJ Plastic Set (31-1773) hat 29 Teile und beinhaltet auch die Slingshot-Abdeckungen sowie den Propeller des Doppeldecker-Flugzeug. Es enthält nicht die Flugzeuge, die rechte Rampe, die Ruine, die Idol Lock Basis, die Idol Lock Tür und Seitenteile des PoA. Genauso sind die Standard-Plastiken wie Lanes, Starposts, Targets, Flasher- und Bumperkappen nicht Bestandteil des Sets.

Meine Anleitung zum Einstellen des Path Of Adventure habe ich in diesem News-Posting veröffentlicht.

Indiana Jones - ROMs

Da ich kein Archiv der Indiana Jones ROMs finden konnte, habe ich einige Versionen der Game und Sound ROMs zusammengetragen:
Game ROM U6: L-1, L-2, L-3, L-4, L-5, L-6, L-7
Sound ROM U2: L-1, L-2 (kam mit Game ROM L-4), L-3 (kam mit Game ROM L-6)
Sound ROM U3: L-1, L-2, L-3(!)
Sound ROM U6: L-1, L-2, L-3(!)

Du hast eines der fehlenden Game ROMs im Schrank liegen? Dann gleich auslesen (vielleicht hat auch ein Freund einen EPROM-Gerät) und mit mir Kontakt aufnehmen.

Indiana Jones - Sound Map

Hier ist eine Auflistung der IJ Sound-Codes (Sound Map) und ich bitte um Eure Hilfe bei der Vervollständigung.
Zum einfacheren Testen habe ich eine Erweiterung für den "Sound Command Mode" von PinMAME (Taste F4) entwickelt, die es erlaubt die Hex-Ziffern eines Sound-Codes direkt einzugeben. Seit Version 1.51 ist diese nun standardmässig in PinMAME implementiert.

Indiana Jones - Settings

Meine allgemeinen Einstellungen des IJ-Flippers:
U.tilities / S.pezial Einst.
 -> U.8 Factory Reset: ausführen

A.djustments / E.instellungen
 -> A.1 Standard Adjustments
   -> A.1.28 Minimum Volume Control: YES einstellen, erlaubt auch Lautstärken 0 bis 7
Nun Flipper auf gewünschte Lautstärke einstellen

U.tilities / S.pezial Einst.
 -> U.4 Datum+Uhrzeit: Datum/Uhrzeit eingeben
 -> U.5 Custom Message: Text eingeben falls gewünscht
   |F|0........1......|
   |R|1234567890123456|
   --------------------
   |1|....HERZLICH....|
   |1|...WILLKOMMEN...|
   --------------------
   |2|...IN.MADDES'...|
   |2|..SPIELHOELLE...|
   --------------------
   |3|......VIEL......|
   |3|.....SPASS......|
   --------------------

A.djustments / E.instellungen
 -> A.1 Standard Adjustments
   -> A.1.21 Language: GERMAN einstellen
   -> A.1.24 Show Date/Time: YES einstellen
   -> A.1.32 No Bonus Flips: YES einstellen
 -> A.3 Pricing Adjustments
   -> A.3.17 Free Play: YES einstellen
 -> A.4 H.S.T.D. Adjustments
   -> A.4.09 High Score Reset: OFF einstellen

Meine Spiel-Einstellungen des IJ-Flippers:
U.tilities / S.pezial Einst.
 -> U.9 Presets
   -> U.9.02 Install Easy bzw. Medium: einstellen, siehe Operations Manual 1-23
   -> U.9.08 Install Add -A -Ball: einstellen, ExtraBall statt Credit Rewards, siehe Operations Manual 1-24
A.djustments / E.instellungen
 -> A.1 Standard Adjustments
   -> A.1.02 Tilt Warnings: 5 einstellen, da beweglicher Laminatboden
   -> A.1.05 Replay System: FIXED einstellen, Festwerte für "Replay" (=ExtraBall, wegen Add-A-Ball, siehe U.9.08)
   -> A.1.09 Replay Level 1: 500 Mio. einstellen
   -> A.1.10 Replay Level 2: OFF einstellen
   -> optional: A.1.26 Tournament Play: YES einstellen, ACHTUNG!!! Dadurch gibt Hand Of Fate IMMER nur 10 Mio., aber dafür spielt jeder für sich (Jackpot, etc.).

Alternativ kann man auch den Buy-in deaktivieren und dafür 2 "Replay" Level einstellen, dann muss man von vornherein gut Spielen um in den Genuss des ersten ExtraBall und eines Adventures zu kommen:
A.djustments / E.instellungen
 -> A.1 Standard Adjustments
   -> A.1.09 Replay Level 1: 250 Mio. einstellen
   -> A.1.10 Replay Level 2: 500 Mio. einstellen
 -> A.2 Feature Adjustments
   -> A.2.31 Buy Extra Ball: OFF einstellen

Indiana Jones - High Scores

Maddes - Easy, SuperBall, ExtraBall bei 500 Mio.
1.808.348.280OZOliver Zwerschke2003-06-11
1.743.555.270MADMaddes2004-06-05
1.614.819.190H RHeiko Röcken2004-01-02
1.608.168.800MADMaddes2002-11-18 (ohne Sound)
1.489.680.690MADMaddes2003-01-11
1.456.262.810OZOliver Zwerschke2004-01-02
1.276.404.720M_PMario Pirich2003-02-23
1.234.122.440OZOliver Zwerschke2003-04-11
1.131.240.790CBAChristoph Bach2003-02-09
1.078.031.320NOPKlaus Kuphal2003-04-17
1.034.059.760NOPKlaus Kuphal2002-11-22
851.644.240M_PMario Pirich2003-01-27
778.680.690NOPKlaus Kuphal2003-04-17
568.163.650J_BJulia Brauckmann2004-12-29
Maddes - Andere Einstellungen (Aug./Sep. 2002)
1.238.406.310MADMaddesMedium, SuperBall, ExtraBall bei 250+500 Mio.
1.120.550.030M_PMario PirichMedium, SuperBall, ExtraBall bei 250+500 Mio.
1.012.836.410MADMaddesMedium, SuperBall
791.011.510MADMaddesMedium, SuperBall
717.250.750MADMaddesMedium, SuperBall
Vorbesitzer Martin Krossa
1.154.820.330MMartin Krossa???
1.111.669.620SUnbekannt???
1.023.627.730MMartin Kross???
936.923.770MMartin Krossa???
994.668.980SUnbekannt???

Indiana Jones - Modifikationen

Hier eine kurze Liste der von mir gefundenen Modifikationen.
  1. Batterien von der Platine entfernen (Auslauf-Schutz)
    Damit die Platinen nicht durch auslaufende Batterien beschädigt werden, empfiehlt es sich die Batterien von der Platine zu entfernen und separat daneben zu platzieren. Infos dazu auch auf http://www.flipper-pinball-fan.be/. Fertige Sets gibt es bei FlipperService.de (Art. 2200, 6.90 EUR) oder auch in den USA bei PinGizmos.com (RBK-01, 19 USD, Bild, Download Bilder/Scans ).
  2. Anti-Bounce for Start-Mode-Hole
    Das Blech am Start-Mode-Loch kann sich nach einiger Zeit nach hinten biegen, daher geht der Ball nicht ins Loch, sondern springt wieder raus. Dann muss man den Path-Of-Adventure entfernen und das Blech neu zurecht biegen, als dauerhafte Lösung kann man dahinter ein zusätzliches Blech schrauben, ähnlich wie auf The Pinball Ark in der "Special-When-Lit" Sektion beim Twilight Zone "slotmachine-target" oder sogar Streben einschweissen (hat ein Freund für mich erledigt).
  3. Lost Backpanel Jackpot Lights
    Die Jackpot-Symbole im Flipperkopf, direkt zwischen den Boxen und unter dem Dot-Matrix-Display, kann man zusätzlich zu denen auf dem Spielfeld beleuchten. Siehe The Pinball Ark in der "Special-When-Lit" Sektion. Ein fertiges Set gibt es in den USA bei PinGizmos.com (IJBB-01, 50 USD, Bild, Download Bilder/Scans ).
  4. Lost Plastic
    Bei frühen Entwicklungs- und Verkaufsflippern des IJ war an der hinteren Wand noch eine beleuchtete Plastik mit Sonnenuntergang und Maya-Tempel vorhanden.
    Im Operations Manual ist auf 2-23 die Beschreibung der dazugehörigen Beleuchtung zu sehen. Ein fertiges Beleuchtungs-Set (ohne Plastik) gibt es in den USA bei PinGizmos.com (IJLP-01, 35 USD, Bild, Download Bilder/Scans). Hier ein zusätzlicher Download von Martin Gruhn's nicht mehr existierender Lost Plastic HowTo Seite mit weiteren Informationen. Ein Hinweis auf die Original-Verdrahtung der Beleuchtung unter dem Spielfeld anstatt in der Backbox ist in diesem News-Posting vorhanden: die GE#44 Lampe aussen neben dem linken Loop-Pfeil, in der Nähe von A-D-V und dem Start-Mode-Loch.
    Für die Plastik gibt es keine direkte Bezugsquellen ausser vielleicht bei eBay. Ich werde beim nächsten Basteln an meinem IJ einen hochauflösenden Scan von der Plastik machen.
  5. Rotierender Motor bei linkem Flugzeug
    Infos dazu auf Flipper Pinball Fan, The King Of Payne und auch Gameroom.
  6. Extra-Beleuchtung des PoA mit roten LEDs
    Gefunden auf Gameroom.
    Hinweis: Superhelle LEDs sind teuer (1,00 - 4,00 EUR), der Ersteller hat rote(!) LEDs verwendet, weisse benötigen eine höhere Spannung, ausserdem auf den Abstrahl-Winkel (120°) und die Leuchtstärke (mcd) achten. Conrad 153737, 153867, 153881.
  7. Extra-Beleuchtung bei rechtem Flugzeug (Messerschmitt)
    Infos dazu auf Flipper Pinball Fan.
  8. Line-Out am Flipper-Kopf
    Mehr Infos wenn ich eine erfolgreiche Vor-Verstärkung realisiert habe, evtl. mit Kopfhöreranschluss. (Sound Sheet 4 of 5, R50, rechts unten)

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